Programujeme v jazyku C# II. – Novinky II.

Michal Čižmár  /  23. 11. 2005, 00:00

V tomto dieli budeme pokračovať v zaujímavých novinkách, ktoré pribudli v novej verzii C#2. Dokončíme triedu Console a množinu užitočných funkcií a vlastnosti, ktoré sú v nej nové.

>>Pokročilé nastavenia pozície textu v konzole
Do teraz sme boli pri vypisovaní textu, čo sa týka jeho polohy, veľmi obmedzovaní. Mali sme k dispozícii len nástroje ako napr. tabulátory, presun na nový riadok a podobne. Teraz si môžeme nastaviť polohu kurzoru pomocou metódy

Console.SetCursorPosition(int x, int y );

Kde x označuje stĺpec a y riadok. Pozor! sme v textovom režíme, x a y nie sú súradnice pixelov ako v grafickom režíme.

Príklad 2.1

using System;
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
// Potrebujeme dlzku textu pre spravne centrovanie
string text = "Toto je v strede riadku";
int dlzkaTextu = text.Length;

// Zistime AKTUALNE parametre konsoly
int vyska = Console.BufferHeight; //Default 300
int sirka = Console.BufferWidth;

// Vypocitame stred
int centerX = sirka / 2;

//Vymazeme konzolu
Console.Clear();

//Nastavime polohu kurzoru
Console.SetCursorPosition(centerX - dlzkaTextu /2, 12);

//A nakoniec vypiseme text PRESNE do stredu
Console.WriteLine(text);

// Pre pozdrzanie ukoncenia programu
Console.ReadKey();
}
}

Príklad na stiahnutie

poloha textu

V príklade môžete ešte vidieť ako sa dajú zistiť aj aktuálne nastavenia šírky a výšky konzoly. Keď budete túto funkciu používať, dajte si pozor na to, že každý užívateľ môžeme tieto rozmery nastavené podľa seba.

POZOR! Pretože konzola má na pravo aj posuvnú lištu, výška konzoly (v riadkoch) môže byť aj viac ako je práve viditeľné.

Iná možnosť ako nastaviť polohu kurzora je po častiach pomocou funkcií

Console.CursorLef() - poloha X
Console.CursorTop - poloha Y

>>Ďalšie užitočné maličkosti, ktoré pribudli
Pribudla nám metóda Console.Beep(), ktorá nahradzuje starý spôsob "a" na vytvorenie krátkeho pípnutia.

Ďalej si môžeme sami nastaviť text, ktorý sa bude zobrazovať v titulku okna pomocou vlastnosti Console.Title.

Sú prípady, kedy sa Vám môže zísť meniť aj veľkosť kurzora. Môžeme to robiť v rozsahu 1-100 % pomocou vlastnosti Console.CursorSize.

Príklad 2.2

using System;
class MainClass
{
public static void Main(string[] args)
{
// Nastavenie titulku konzoly !!!!
Console.Title = " Toto okno pipne";

//Console.WriteLine(""); -- stary sposob
Console.Beep(); // Speaker pipne
Console.CursorSize=100;

Console.Write(" Beep!! Velkost kurzora je 100%");
Console.ReadKey();
}
}

Príklad na stiahnutie

ilustracny obrazok

>>Neblokujúce čítanie z klávesnice!!!!
Za tento podnadpis som dal 4 výkričníky preto, že podľa mňa je to veľmi užitočná funkcia, hlavne v interaktívnych programoch. Do teraz, keď sme niečo čítali z klávesnice pomocou funkcie ReadLine, Read alebo ReadKey(), program sa zastavil.

Pretože vstup z klávesnice nie je priamy, ale cez buffer (vyrovnávacia pamäť), tak načítaná klávesa (alebo viac kláves) sa ukladá do buffera, až kým nejaká čítacia funkcia (blokujúca) z programu tieto údaje nepoužije.

Zároveň sa ale aj vytvorí príznak, že je nejaký znak k dispozícii v buffery, ktorý môžeme teraz v C#2 zisťovať pomocou vlastnosti Console.KeyAvailable(), čo ale nespôsobí blokovanie programu.

Príklad 2.3

using System;
using System.Threading;
class MainClass
{
public static void Main(string[] args)
{
char key = 'a';
ConsoleKeyInfo temp;

while(key!='q')
{
Console.WriteLine("Stacili ste {0}",key);
Thread.Sleep(100);

if(Console.KeyAvailable == true)
{
temp = Console.ReadKey(true); //!!!!!
key = temp.KeyChar;
}
}
}
}

Príklad na stiahnutie

ilustracny obrazok

Tento program Vám určite odporúčam si aj spustiť a vyskúšať. Funguje tak, že stále dokola vypisuje poslednú stlačenú klávesu z 100ms pauzami, vyvolaných metódou Thread.Sleep(). V každom cykle sa testuje príznak Console.KeyAvaiable a keď jeho hodnota je true, tak až vtedy prevedie samotné načítanie klávesy, čo už ale neblokuje program.

Ďalej si môžete všimnúť, že načítanie znaku používam funkciu ReadKey(). Výstupom tejto funkcie, nie je priamo znak, ale dátový typ ConsoleKeyInfo, ktorý okrem samotného znaku (KeyChar) obsahuje aj ďalšie užitočné informácie ako napr. stav modifikujúcich kláves (ALT, CTRL, shift, WinKey), ktoré boli stlačené zároveň so znakom. Tieto informácie ale v príklade nevyužívam.

Console.ReadKey je zaujímavé v tom, že môže (ale nemusí) mať ešte jeden parameter true alebo false. Tak ako vidíte hore v príklade, parameter true spôsobí, že stlačená klávesa sa nevypíše na konzole. False je to isté ako by ste žiaden parameter ani nepoužili.

Ak by sme teda v hornom príklade neuviedli parameter true tak sa stane toto:

ilustracny obrazok

Vidíte, že sa vypisuje to čo sme naprogramovali + samotná funkcia Console.ReadKeyvypíše načítanú klávesu, čo je v našom prípade nežiaduce.

>>Čo bude nabudúce?
Na teraz sme s novými funkciami triedy Console skončili, aj keď má ešte pár zaujímavých, ale o tých si povieme až keď preberieme delegátov (zatiaľ asi neviete čo to je). Nabudúce bude ešte diel o novinkách, ale jeho obsahom sa nechajte prekvapiť (tak ako ja :-).

>>Pripomienky a rady o pomoc píšte do diskusie alebo na môj majl.

Michal Čižmár
micitn@orangemail.sk

Neprehliadnite: